Найденное на игре.
lesia_incolore

После игры СКАЗКИ 2011 остались ничейные вещи:
-коричневый пояс из искусственной замши,
-рубашка с зеленой вышивкой
-2 черные ситцевые тряпочки.

Кто узнал свою потерю, обращайтесь ко мне.

(no subject)
sable3ybr
День первый.

До вечера предыдущего дня была учеба. Много.
Ни о каком антураже речи не шло, быстро собраться и бежать. Успел на лету захватить синий дамский шарфик.
С Даной-разбойницей опоздали на полчаса.. и были далеко не последними пришедшими.
Мастера очень долго чиповались, успели со всеми поболтать и сходить за живой водой.
Та, которая была слегка алкогольная не выпита до сих пор. Видимо, она улучшает Дане настроение самим фактом своего присутствия.
Со сбора запомнилась гуманная палица Ильи Муромца и девушка с зелеными волосами ("Нет, я Жар-птица!"), которая впоследствии оказалась сестрой.

Так получилось, что не разу не был в Коломенском, очень приятное место.
Весь день все выполняли в той или иной мере свои квесты, почти никто не интересовался частью вводной про искажения в магии и пропавшую нечисть, особенно сама нечисть *,..,*
Добывали плакун-траву, разгоняя конкуренток дурман-травой. Наверное все-таки манчкины.
Про НИИ никто не догадался. Мудрая птица-ворон разносила на хвосте свежи вести. Волка не спасли (невинное лицо). Спасли богатыря.
Интересно, Добрыню можно было вернуть, пройдя через Калинов мост? И где росла необходимая для этого трава?
Пир горой (по поводу свадьбы, видимо) был отменен, так как свадьбу перенесли на вечер второго игрового дня (да, мы уговорили водяного).
Во время игру не успел проследить куда ушли люди со спортивными воздушными змеями, вот такими:

Первый день игры понравился безумно.

День второй.
Начали на час позже, чем в первый.
На локации правды прозевали начало. И сразу же оттуда ушли. Не наше это.
Горыныч пропал. Не вытащило из схлопывающегося мира.
Людей вообще было меньше, чем в предыдущий день.
Сюжет был зажат мастерами в узкие рамки и сводился к проведению трех обрядов, одной головоломке и неприлично короткому квесту по городу. Травы и клады были, но всем было не до них, да и смысла особого в них уже не было.
Скрасили день жаркие дебаты у врат солнц. Добро оказалось самым несговорчивым.

Общее впечатление - мало, хочу еще!

Огромная благодарность игрокам и мастерам, было очень весело =)

А вот, фотографий кому?
lesia_incolore


Врата  Солнц. Здесь все решилось.

Еще фотокCollapse )

Ура!
зверь
ranwen_daerin
Игра "Там на неведомых дорожках" (Сказки-2011) - смешанного жанра - прошла УСПЕШНО!

Большое спасибо мастерской группе:

Лесе и Гурде (lesia_incolore и gurda) - сюжетникам, мастерам по ролевке и артефактам;
Танюшке (tanjyushka) - мастеру по магии и игротеху;
Насте (nastya_suliven) - игротеху;
Янке (dark_aio) - мастеру по информационной поддержке;
Артему (sentharren) - консультанту по концепции;
Юре - игротеху и помощнику "на все руки"

А самое большое спасибо - вам, дорогие игроки!

Мы благодарим вас, что вы приехали на нашу игру и вместе с нами сотворили этот замечательный мир - а потом героически его спасли
Мы благодарим вас за ваши яркие образы, за ваше обаяние, за ваше правдоподобие. Мы благодарим вас за ваши умные неожиданные решения и интересные ходы. Мы благодарим вас за то, что вы - есть

Открыли сообщество на добавление записей, можно будет положить ссылки на ваши отчеты или сами отчеты, если хотите.
Можно задавать нам вопросы, можно указывать нам на наши ошибки.

Очень надеемся на дальнейшее плодотворное сотрудничество!

Общеизвестная информация о делах в Царстве-Государстве.
lesia_incolore


А правит Царстве-Государстве царь Берендей. Правит честно и справедливо, за законы Правды стоит, за то Правда и защищает его.

И все знают, Слово дал- держи. Не то Правда-матушка сурово с тебя спросит.

Двадцать лет Берендей уже на троне, восемнадцать годков назад овдовел, да так и не женился.

Есть у царя сын и дочь. Да только беда приключилась, царевич Андрей пропал недели две назад, и никто не знает, что случилось и где его искать.

А еще событие вот-вот значительное ожидается. Хочет Царь со Змеем Горынычем замириться и по такому поводу в гости его ждет, когда он в терем царский пожалует. Собирает Берендей народ честной у своего терема, сегодня перемирие заключать будут -гонцы уж до границ царства проскакали, донесли весть, чтоб все успели на событие.

Во дворце царском ещё недавно предсвадебные хлопоты были,
ключница, уважением и почётом у царя пользующаяся за работу долгую и
справную, дочку, Василису Премудрую, замуж собирала за молодца
хорошего, да радость бедой обернулась - украл Василису
Кащей. Кривде Кащей служит, потому и делами беззаконными такими занимается.

А так все тихо-мирно, разбойники давно не шалят, богатыри службу славно несут. Морозко мудростью своей всякого в беду попавшего, за помощью обратившегося, не оставит.

А год назад-то, как волшебники стали пропадать, да волшебные вещи исчезать, иль местами меняться, уж все думали, конец света скоро. И то, глядите, Елена Прекрасная пропала, про Варвару красу-длинную косу слыхать не слышно, Шамаханской царицы и след простыл, Старичок с ноготок, как сквозь землю провалился. А волшебные существа? Домовой не в каждой избе есть, анчуток уже давно никто не встречал, последнего лешего в прошлом мае видели.

Ну даст Правда-Матушка, авось и выправится все. Покуда Солнышко Красное светит днем, а Месяц Месяцович по ночам Мир стоит и стоять будет.

День пройдёт в делах-заботах, а вечером Берендей пир назначил на царском двору - приходи и стар и млад: меда отведать, да о делах дня ушедшего поговорить.


Правила
lesia_incolore
Разослала правила одним файлом, кому не пришло, пожалуйста, свяжитесь со мной,

Организационное
lesia_incolore
Уважаемые игроки.
Всю информацию о месте и времени проведения игры я разослала вам на почту.
Если вы не получили это письмо, пожалуйста, свяжитесь со мной.

Женские вакансии
lesia_incolore
Девушки, у нас образовались 2 вакантные роли:
-Мачеха
-Сенная девка Беляна

-Настенька
-Бабка Маша


Вводные уже есть, персонажи увлекательные.


Если интересно- пишите skazki2011@mail.ru

Мобильные телефоны и связь в игре.
lesia_incolore
Организационное:

1. Мобильный телефон у игрока должен быть, должен быть заряжен, включен, с положительным балансом на счете (так, чтобы вы могли позвонить мастеру, если что-то случится). Если есть хоть один шанс, что вы вечером отправитесь ночевать в гости, обязательно возьмите с собой зарядное устройство!

2. Номера мастеров:
8-905-597-25-87 Леся (мастер сюжетник)
8-915-230-28-83 Гурда (правила игры)
Все их необходимо заранее внести в телефон на случай экстренной связи или необходимых вопросов.

3. Номер того телефона, который будет с вами на игре (т.е. той сим-карты), должен быть известен мастеру. Если с момента подачи заявки номер поменялся - сообщите: ситуации, когда мастер не может с вами связаться быть не должно.

4. На протяжении игры на все звонки Мастера, а также звонки с незнакомых номеров, необходимо отвечать. Это может быть очень важно!

Игровое:

1. Мобильной связи и мобильных телефонов на игре НЕТ, но мобильная связь, кроме организационных необходимостей, имеет ещё и игровое значение - звонком отыгрывается способность некоторых существ быстро перемещаться (донести сообщение) или найти кого-то.

2. Способности, позволяющие в игре использовать возможность воспользоваться телефоном, редки, но имеют обоснованное сказочное право на существование. Однако, даже с этими способностями использовать связь для двухсторонних/многосторонних переговоров запрещается: можно донести сообщение или весть, можно узнать "где находится" (если не спрятался/спрятан там, куда проникнуть невозможно). Всё.

3. Игровые разговоры начинаются со слов "Ищу тебя, добрый молодец/красна девица!". Услышав это, прервите действо и отойдите и поговорите с тем, кто звонит. В зависимости от того, навестил ли вас кто-то с вестью или это был только поиск без контакте (отвечайте, пожалуйста, честно где вы находитесь!), вводите или не вводите полученную информацию как игровое событие для тех, кто был рядом с вами и мог бы видеть явление/контакт.

4. Если ваш персонаж в момент звонка находится в месте или ситуации, когда позвонивший ("ищущий") не мог бы вас видеть/найти/узнать, отвечайте коротко: "Не нашёл".
Это может быть в случае:
- вы в "помещении" (терем/замок/изба/темница).
- ищущий не может вас узнать (например, ваш персонаж обращён в камень)
- ваш персонаж сменил Долю и начал "новую жизнь",
- ваш персонаж умер и уже перешёл Калинов Мост.
- вы уже вышли другим персонажем

P.S. Подчёркиваем: ни в одном из случаев использования мобильной связи нет необходимости врать или преднамеряно скрывать своё местонахождения, но могут быть ситуации, когда можно и нужно НЕ отвечать о своих делах.

Отвечать на звонки нужно всегда!

Правила по боёвке для небоевой игры
lesia_incolore
1. Боёвка на нашей игре очень условная: оружие в Сказках является героическим антуражем и мерилом боеспособности персонажа, а не спаринговым вооружением для прямого использования.
2. Для оружия допускаются следующие материалы: дерево, латекс, резина, текстолит. Всё оружие должно быть гуманизированно, не должно иметь опасных элементов и режущих кромок. Рекомендуется проверить оружие на ломкость во избежание несчастных случаев. Оружие из металла – категорически не допускается! Даже как антураж.
3. Мирные добрые люди мечи и прочее вооружение носят в ножнах, за поясом, под плащём и т.д., а с обнажённым мечом/топором на плече могут ходить разве что разбойники, всем своим видом демонстрируя злодейские намерения.
4. Удар по безоружному или даже вооружённому, но не ожидающему нападения противнику, только намечается, то есть, отыгрывается направлением оружия на "жертву", находящуюся в пределах удара и заявкой, но не в коем случае не прикосновением к "жертве".
5.В этом случае (см. п.4), удар всегда считается прошедшим, нанесшим урон.
Внимание! Наносить реальные удары оружием по безоружным или не ожидающим нападения противникам категорически запрещено!
6. В других случаях (например, при добивании) удары могут намечаться легким касанием, но не отыгрываются.
7. Отдельные боевые поединки возможны только с аналогично вооружённы противником и только по обоюдному(!) согласию! Зона поражения - "футболка".
8. Нарушение этих правил (в зависимости от конкретного случая) может привести к удалению игрока с игры.

Хитосъём:
1. Все персонажи на игре вполне материальны.
2. Каждый удар оружием (как и каждый магический удар поражающими заклинаниями/амулетами/волшебными вещами) снимает 1 хит.
3. Правила добивания существуют (см. Правила Жизни, Смерти и Посмертия - Правила Смерти).
4. Свист Соловья-разбойника отыгрывается свистом и снимает 1 хит в 15 секунд в радиусе "слышимости" (5 метров).
5. "Плевок огнём" Змея Горыныча отыгрывается шариками из фольги и при попадании шарика в корпус (зона поражения - "футболка") снимает 2 хита за раз.
6. В случаях, касающихся Волшебных Вещей и Изначальных Чудес, ущерб определяет тот, кто наносит удар, а вы думаете действует ли это на вас (см. тему "Изначальные Чудеса и Волшебные вещи").

?

Log in